水属性カードの一覧と評価です。効果はかなりざっくりと書いています。
水属性カード評価の内容は以下の通り。
10:最強格。是非採用したい。
8〜9:優秀なカード。デッキタイプに合うなら優先して採用したい。
5〜7:まあまま強い。デッキに合ったカードがあれば入れよう
3〜4:普通。デッキによっては使えるかも。枠が空いてるなら入れるのもあり。
1〜2:他のカードの採用を優先したい
筆者の独断と偏見が多分に含まれているのでご注意ください。
今後のアップデートによるカード変更や後編で新たに登場するキャラクー・カードの効果によっては評価が変わる可能性があります。
プレイヤーが使用できる水属性カード一覧と評価
収録パックの略称は以下の通り。
・王都:王都近郊のモンスターから発見されたカードパック(チュートリアル後に解放)
・モルゲン:モルゲン付近の遺跡から発見されたカードパック(街に到着後解放)
・海辺:海辺の洞窟ダンジョンで発見されたカードパック(Eランク昇格試験後に解放)
・火山:火山地帯の遺跡から発見されたカードパック(Dランク昇格試験後に解放)
・深い森:古代は平地で、戦闘があったと伝えられる場所。今は深い森の中にあり、そこから出土したカードパック(パトラ戦後に解放)
・古代都市:荒廃した古代都市から発掘されたカードパック(キャミー戦後に解放)
・神殿跡:古い神殿跡から発掘されたカードパック(メロディ戦後に解放)
・谷底:強風の吹く谷底のダンジョンから発掘されたカードパック(盗賊イベント後に解放)
| カード名 | 効果とパラメータ | 評価 | 評価の詳細 | 収録パック |
| ブリザードブレス | 通常罠
相手がモンスターを場に出した時に発動可能。相手モンスター全てに凍結(2ターン)を付与する。 |
10 | 最強格の罠。相手のモンスター全てを凍結にできる。召喚だけでなく特殊召喚にも対応しているため非常に汎用性が高い。 既に場にいるモンスターも凍結にできるので相手の戦術を大きく狂わせることができる。 単体でも十分強いが「雪神との盟約」と組み合わせるとさらに凶悪になる。 |
モルゲン |
| パイレーツ | ローグ/★4/攻撃力600/最大HP1500
[1]手札から捨てられた場合にデッキから1枚ドローする。
[2]通常召喚に成功した時に手札を1枚捨てることで永続魔法1枚をランダムに1枚手札に加える
|
10 | どちらの効果も強いため腐ることがほぼない。 効果は水属性に限定されていないため、水属性デッキ以外でも活躍可能。 |
海辺 |
| 使い捨てシールド | 装備魔法 [1]装備モンスターの受ける戦闘・効果ダメージは800ダウンする [2]相手ターン終了時に発動。このカードを破壊してデッキから装備カードをランダムに1枚手札に加え、プレイヤーの最大HP500アップ(現在HPも500上昇)。 [3]プレイヤーが3000ポイント以上のダメージを受けた時に戦闘ダメージ無効(1ターン)を付与する。 | 9 | 誰でも装備できる防御型の装備魔法。ダメージを軽減して時間を稼ぎつつ、後続の装備カードに繋ぐことが可能。 最大HPだけでなく現在HPも500増やすことができる点も地味に強い。装備カードを使用するデッキなら是非採用したい。 |
神殿跡 |
| 外洋航海 | 永続魔法
2000ライフを払って発動。 1ターンに1度水属性カードを手札から1枚捨てることでデッキよりカードを1枚ドローする。 |
8 | ライフコストが重いが、毎ターン手札交換ができるカード。不要なカードの交換ができるのはもちろん水属性カードのトリガーにもできる | 海辺 |
| 大津波 | 通常魔法
手札の水属性カードを捨て、墓地の水属性カードを7枚除外して発動。相手の魔法・罠を全て破壊する。 |
8 | 条件を満たすのに時間がかかるが、表も裏も関係なく破壊できるため非常に強力。 | 海辺 |
| ポセイドン | 戦士/★8/攻撃力2500/最大HP2500
通常召喚に成功した時に発動できる。手札を全て捨てて捨てた枚数+1枚ドローする。さらにこのカードで捨てた枚数1枚につき攻撃力と最大HPを200アップする。(現在HPもアップする) |
7 | 最上級モンスターであるため重いモンスターだが、「水の戦士」の存在により召喚は比較的容易。召喚に使用したコストも「パイレーツ」などを捨てれば容易に回復できる。 召喚時の手札交換しつつ自身を強化する効果は水属性カードのトリガーにもなるため、自身を強化しつつ手札を交換しつつさらにドローや特殊召喚とやりたい放題できる。 |
海辺 |
| 雪神との盟約 | 永続魔法
1000ライフを払い発動。 [1]このカードが存在する限り相手の凍結状態のモンスターは効果を発動できない。 [2]お互いのターン終了時に発動する。相手フィールド上の凍結状態のモンスター全てに800ダメージを与える。 |
8 | コンボが前提とはいえ毎ターン800ダメージ(往復で1600ダメージ)と効果封印はぶっ壊れレベル。特に「ブリザードブレス」とのコンボが非常に強力で相手の攻撃と効果を阻害しつつ、大ダメージを与えることができる。凍結軸の水属性デッキなら絶対に採用したいカード。 | 深い森 |
| バブルチェイン | 通常魔法
ライフを500払い、自分フィールドの水属性モンスター1体を選択して発動。選択したモンスターと同じレベルの水属性モンスター1体をランダムにデッキから手札に加える。 |
7 | 即座に召喚できる下級モンスターを対象にするのが主な使い方だが、場合によっては上級モンスターを対象にするのもあり。 | モルゲン |
| 少年船長 | ローグ/★5/攻撃力900/最大HP2300 [1]手札を1枚捨てて発動。デッキからレベル4以下の水属性ローグ1体をランダムに特殊召喚する。 [2]1ターンに1度「航海」魔法カードが発動した時、デッキよりカードを2枚ドローする。 | 7 | 現状特殊召喚効果の対象は「パイレーツ」と「キャプテン」、ドロー効果の対象は「外洋航海」のみ。発動時だけでなく手札交換の時にもドローできるのは覚えておきたい。「パイレーツ」か「キャプテン」を特殊召喚する効果も召喚補助や全体強化に繋げられるため優秀。 | 古代都市 |
| 海将グード | 戦士/★5/攻撃力1500/最大HP2200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。 自分の墓地に水属性カードが4枚以上ある状態でこのカードが場に出た時に手札を1枚捨てて発動できる。デッキから水属性カード2枚をランダムに手札に加える。 |
6 | 場に出た時に水属性カードを2枚手札に加えることが可能。発動条件「墓地に水属性カード4枚以上」を満たす必要がある点には注意したい。 | 海辺 |
| 水の戦士 | 戦士/★4/攻撃力450/最大HP1200
このカードが手札から墓地へ送られた時に発動する。このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 |
6 | 手札から捨てられた時という緩い条件で特殊召喚可能。水属性以外の効果でも発動でき、鏡の盾などで相手ターンに特殊召喚することもできる。 変わったところではターン終了時の手札調整でも特殊召喚可能。コンボカードが手札にない場合、効果を持たないステータスの低いモンスターになってしまうのが難点。 |
海辺 |
| 氷のつぶて | モンスター1体に300ダメージを与え、凍結(2ターン)を付与する | 6 | 火力は低めだが凍結を与えられる。単体性能は低めなため、できれば「雪神との盟約」とコンボを狙いたい。 | モルゲン |
| キャプテン | ローグ/★4/攻撃力700/最大HP1600 [1]このカードが通常召喚に成功した時、手札を1枚捨てて発動できる。墓地のパイレーツを2枚まで手札に加える。 [2]1ターンに1度手札を1枚捨てて発動できる。自分フィールド上の水属性モンスター全ての攻撃力と最大HPを200アップする。 | 6 | どちらの効果も決まれば強力だが、序盤に来てしまうとパイレーツが墓地や手札になく回収効果が発動できない場合がある。
召喚時効果は墓地に「パイレーツ」がいない場合でも発動できる。なので手札の「パイレーツ」を捨ててその「パイレーツ」を回収という芸当も可能。 |
古代都市 |
| 物資調達員 | 戦士/★3/攻撃力500/最大HP1500 [1]通常召喚に成功した時に「ミニポーション」を1枚生成して手札に加える。 [2]自分のモンスターが相手モンスターを破壊した時に発動。「ミニポーション」を1枚生成して手札に加える。 | 5 | 召喚時、モンスターを戦闘で破壊した時という緩い条件で「ミニポーション」を生成できるカード。手札コストの確保や墓地の水属性カードの水増しなど色々応用できる。 | 海辺 |
| HP増強ポーション | 通常魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力を1000ポイントアップさせる(現在HPも上昇する)。 |
5 | 最大HPを1000上昇できるカード。最大HPだけでなく現在HPも上昇するため回復の上位互換のような性能を持つ。
「HP回復ポーション」の方が回復値が多いことを差し引いてもこちらを採用した方が良いだろう。 |
王都 |
| ガードサーベル | 装備魔法
自分のキャラクターに装備可能。 [1]装備キャラクターの攻撃力は300アップする。 [2]このカードを装備したキャラクターが攻撃を受けた時にこのカードを墓地へ送り発動できる。その攻撃による戦闘ダメージを無効にして、対象キャラクターに反撃(1ターン)を付与する。 |
6 | 一度だけダメージを無効にすることができ、1ターンの間反撃が可能。ダメージを無効にするのは一度だけだが、反撃は後続のモンスターにもできる。最も大抵のモンスターは元々反撃できるため、反撃付与の恩恵を受けられるのは主にプレイヤー。 | 神殿跡 |
| 魔術の凍結 | 通常罠
相手が魔法カードを発動した時に、手札から水属性カードを捨てて発動。その魔法カードの効果を無効にして破壊する。 |
5 | 魔法を無効にできる罠。コストがあるため、どの魔法を止めるかを見極めることが重要。 | 海辺 |
| 潜伏 | 永続魔法
手札からレベル5以下の水属性モンスターを捨てて発動できる。次のターン開始時にこのカードを墓地へ送り、そのモンスターを自分の墓地から特殊召喚する。 |
5 | 手札からレベル5以下のモンスターを捨ててそのモンスターを次の自分のターン開始時に特殊召喚する効果を持つ。 召喚は次のターンのため少し遅いが、レベル5以下のモンスターを特殊召喚可能。可能な限りレベル5のモンスターを特殊召喚したい。 |
海辺 |
| 食物連鎖 | 通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。 [1]手札を1枚捨て、自分フィールド上の水属性モンスターを墓地へ送って発動できる。デッキからレベル5〜6のモンスターをランダムに1体特殊召喚する。 |
5 | 手札と場のモンスターの二重のコストがいるが、即座に上級モンスターを場に出せる。「パイレーツ」や「水の戦士」がコストとして優秀。 | 海辺 |
| 雷雲生成 | 永続魔法
自分フィールドに「雷」、「ライトニング」モンスターがいる場合のみ[1][2]の効果を発動できる。 [1]相手ターン開始時に「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。 [2]1ターンに1度、「雷」、「ライトニング」カードの効果で相手の場のカードが破棄された時、「ライトニング」を1枚生成して手札に加える。 |
5 | ライトニングデッキのキーカードの1枚。2枚発動すると大量の「ライトニング」を生成できる。雷モンスターは「雷神トール」と「召雷術師」のみ。 | 神殿跡 |
| 流水斬 | 通常魔法
1000ライフを払い、自分フィールド上の効果を持たない戦士タイプのモンスターを選択して発動。そのモンスターの攻撃力分のダメージを与え、相手フィールドの罠を全て破壊する。 |
4 | 効果を持たないレベル6モンスターを対象にできる。相手に対象のモンスターの攻撃力分のダメージを与え、さらに相手の罠を全て破壊する。 効果は強力だが現状は「ブラックナイト」の専用カード。 |
神殿跡 |
| 停泊 | 通常魔法
フィールドの「航海」カードを選択して発動できる。そのカードを破壊して2000ライフを回復し、デッキよりカードを1枚ドローする。 |
3 | 役割を終えた「外洋航海」を除去しつつ、使用したライフの回収が可能。「外洋航海」と他の永続魔法を併用したい場合は場を圧迫しがちなので採用するのはあり。相手の場のカードも破壊できることは覚えておきたい。 | 古代都市 |
| 面舵一杯! | 通常魔法
800ライフを払い発動。デッキから「航海」カードをランダムに1枚手札に加える。さらに自分の場に「キャプテン」がいる場合、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を300アップさせる。 |
3 | 「外洋航海」は「パイレーツ」でサーチできるので優先度は低め。 | 古代都市 |
| つららトラップ | 通常罠
レベル5以上のモンスターが相手の場に出た時に発動。対象のモンスターに1500ダメージを与えて凍結(2ターン)を付与する。 |
4 | 上級モンスターを多用する相手には刺さるが、ブリザードブレスで十分な場合も多い。 | 深い森 |
| 吸収 | 通常魔法
攻撃力がアップしているモンスターを対象に発動できる。対象のモンスターを元々の攻撃力までダウンさせ、下げた数値分ランダムな自分モンスターの攻撃力をアップさせる。 |
4 | 相手の強化されたモンスターのリセットに使える他、自分のモンスター同士に使って上昇値を他のモンスターに渡すことも可能。使い方次第では面白いことができそうなカード。 | 海辺 |
| ウォーターバレット | 通常魔法
手札を1枚捨てて発動。相手モンスターに300ダメージを与える。捨てたカードが水属性カードの場合、デッキよりカードを1枚ドローする。 |
使えそうで使いにくいカード。手札交換するなら毎ターン交換できる「外洋航海」があり、水属性ダメージを与えたいならノーコストでかつ凍結効果のある「氷のつぶて」がある。 ドローできれば実質ノーコストで打てるとはいえ、手札を捨てたくない場合や相手の場にモンスターがいない場合など腐る場面が意外と多い。詰まるところ手札事故回避カードであるにもかかわらずこのカード自身が手札事故要因になる可能性を秘めている。 |
海辺 | |
| 弱体化 | 通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。対象のモンスターの攻撃力を半分にする。 |
4 | 弱くはないが、発動したい相手が少ないので採用を見送る場合が多いかも。 | モルゲン |
| 氷結術師 | 魔術師/★4/攻撃力600/最大HP1700
このカードがフィールド上に存在する限り、水属性魔法カードでダメージを受けたモンスターに凍結(2ターン)が付与される。 |
3 | 元々凍結の効果を持つ「氷のつぶて」があるのであまり必要性を感じない効果。「雪神との盟約」とコンボすれば永久凍結も可能だが、そこまでする前に倒せることが多い。 | 深い森 |
| フィッシング | 通常罠
相手の水属性モンスターが攻撃してきた時に発動できる。そのモンスターに1000ダメージを与えて1枚ドローする。 |
3 |
攻撃は無効にできない。 |
海辺 |
| ポセイドンナイト | 戦士/★4/攻撃力600/最大HP2100
水属性魔法・罠が発動した時に、このカードの攻撃力と最大HPを100アップさせる。 |
4 | 水属性の中ではパラメータが高め。しかし、水属性全体の強化ができる「キャプテン」がいるため、単体強化のこちらを採用する理由はあまりない。 | モルゲン |
| 海の狩人 | ハンター/★4/攻撃力600/最大HP1500 [1]手札を1枚捨て、相手モンスター1体を選択して発動。対象モンスターに400ダメージを与える。この効果は1ターンに3度まで発動できる。 [2]このカードが戦闘・効果で相手モンスターを破壊した時800ライフ回復する。 | 3 |
水属性のトリガーにするだけなら他にも候補はたくさんある。活用するなら1ターンに3回まで効果を発動できる点を活かしたいところ。 |
谷底 |
| わだつみの信徒 | 魔術師/★4/攻撃力350/最大HP1500
このカードが水属性カードの効果で手札から捨てられたとき、デッキよりレベル5以上の水属性モンスターをランダムに1枚手札に加える。 |
3 | 捨てられた時にレベル5以上の水属性モンスターを手札に加える効果を持つ。
サーチ効果は優秀だが、パラメータが低いのが難点。召喚しても戦力にはならないので効果が必要ない時は腐りがち。 |
海辺 |
| 釣り小屋 | 永続魔法
500ライフを払って発動。相手の水属性モンスターを戦闘で破壊するたびにデッキよりカードを1枚ドローする。 |
3 | 相手の水属性モンスターを破壊した時デッキよりカードを1枚ドローできる。 「フィッシング」と同様対象が限定的なメタカード。 |
古代都市 |
| アクアジェム | 通常魔法
手札を1枚捨てて発動。自分のモンスターを全て水属性に変えて「代償強化」(手札が捨てられるたびに攻撃力100アップ)を付与する。 |
3 | 味方全体を水属性に変えて代償強化(手札が捨てられるたびに攻撃力100強化)を付与する。
魔法とモンスターという違いはあるが、強化したいなら「キャプテン」という選択肢もある。属性変更効果もあるがロマンギミック寄り。 |
海辺 |
| 回復ポーション | 通常魔法
モンスターを1体選択して発動できる。対象モンスターのHPを1500回復する。 |
3 | モンスターのHPを1500回復する。 回復は1000で十分なケースも多いので、ほとんどの場合「HP増強ポーション」の方が強い。 |
王都 |
| アクアガーディアン | 戦士/★6/攻撃力1200/最大HP3000
自分の手札が捨てられた時に発動する。このカードの最大HPを800アップさせる。 |
3 | 手札を捨てるたびにHPを800アップさせる効果を持つ。 元々十分なHPがあるのでこれ以上上げる必要があるかは微妙なところ。他に効果も持たないため、パラメータが高めなことを差し引いても同じ水属性上級である「少年船長」や「海将グード」と比較すると見劣りする。 |
海辺 |
| 水の守り | 通常魔法
次のターン終了時までこのカードを使用したプレイヤーが受けるダメージを半分にする |
2 | ダメージ軽減が目的ならモンスターにも装備でき、追加効果も優秀な「使い捨てシールド」の方が使いやすい。 | |
| 氷の翼 | 通常魔法
凍結状態の自分のモンスターの凍結を解除して直接攻撃(1ターン)を付与する。 |
2 | 凍結を使ってくる相手はメロディのみなので相手から凍結メタとして使える場面はほぼない。なので使いたい場合は自分で凍結を入れることが前提になるが、そこまで手間をかけて直接攻撃する意味は薄い。 | 深い森 |
というわけでプレイヤーが使える水属性カードとその評価でした。
評価に関しては完全に個人の感想であり独断と偏見です。弱く見えるカードでも意外な使い方があるかもしれませんし、後編になったら化けるかもしれません。
水属性カードの特徴と弱点・補完カード
属性の特徴
手札を捨てることに関するカードや凍結に関する効果を持つ属性です。
「パイレーツ」や「外洋航海」によって安定して手札を補強でき、「水の戦士」の効果によりモンスターの展開や上級モンスターの召喚も容易です。
また、凍結により相手の動きを止めることが得意な属性でもあります。
水属性のカテゴリー
水属性に明確なカテゴリーはありませんが、前述の通り「手札を捨てることに関連するカード」と「凍結」に関連するカードが多く存在します。
◆手札を捨てることに関連するカード
手札から捨てられた時にカードをドローするカードや特殊召喚されるなどの効果を持つカード群です。
コストとして捨てる行為がドローや特殊召喚に繋げられるので、コストの必要な強力カードを使いつつモンスターを展開していくことができます。
◆凍結に関連するカード
凍結は相手の攻撃を2ターンの間防ぐことができる状態異常です。
サポートカードの中では「雪神との盟約」が非常に強力な永続魔法であり、凍結状態のモンスターの動きを止めつつ大ダメージを与えることができます。
水属性のおすすめカード
モンスター展開系
水の戦士:手札が捨てられた時に特殊召喚することができるカード。1ターンに何度でも発動可能なため複数展開することが可能。
少年船長:手札を捨てることでデッキからレベル4以下の水属性ローグを特殊召喚できる。また、航海カード発動時にドローすることも可能。
ドロー・サーチカード
パイレーツ:捨てられた時のドロー効果と召喚時の永続魔法サーチ効果を持つ。どちらの効果も非常に強力。
外洋航海:毎ターン手札交換しつつ、水属性のトリガーにできる。
バブルチェイン:水属性専用サーチ。条件がある代わりにレベルを指定できるので使いやすい。
海将グード:場に出た時に2枚まで水属性カードを手札に加えることが可能。
アタッカー
キャプテン:召喚時にパイレーツを2枚まで回収する効果と水属性全体を強化する効果を持つ。回収したパイレーツをそのままコストにできるので無駄がない。
ポセイドン:手札交換をしつつ高火力を出せる水属性のエースモンスター。水の戦士のお陰で召喚もしやすい。
凍結サポート
ブリザードブレス:最強クラスの罠。相手モンスター全体の攻撃を止めることが可能。
雪神との盟約:凍結状態の相手に毎ターン800ダメージ(往復で1600ダメージ)を与えられるぶっ壊れカード。ブリザードブレスと組み合わせれば大抵のモンスターを一掃可能。
氷のつぶて:単体を凍結にする。ダメージは小さいため雪神との盟約につなげたい。
その他のカード
大津波:発動条件は重いが魔法・罠を全て除去できる。
物資調達員:ゆるい条件でミニポーションを生成可能。墓地の水属性カードの水増しもできる。
水属性の弱点と相性を補完できるカード
凍結が刺さらない相手には対抗手段が少なく火力も低いため攻め落としにくいです。
特にモンスターを使用しないムサシさんが相手の場合は凍結が全く役に立ちません。
凍結が通用しない相手の場合は、デッキから凍結関連のカードを抜いて、他のカードで対抗しましょう。
相性補完できるカードは以下の通り。
・ポイズンクロー:ローグ専用装備。「パイレーツ」、「キャプテン」、「少年船長」がローグなので装備対象には困らない。
・砲撃・焼き討ち:小回りのきく魔法・罠除去。「大津波」の発動条件が重いと感じた場合はこちらを使うのもあり。
・手札補充:デメリットがクールタイムのみの強力ドローカード。デッキを安定させることが可能。
・鏡の盾:汎用性の高い防御カード。手札コストがあるため相性が非常に良い。
・トラップマスター:罠を無効にできる上級モンスター。手札コストもこのデッキならメリットになりやすい。
・雷神トール:自身に貫通を付与できる効果を持つ最上級モンスター。「水の戦士」は召喚補助ができる上に効果コストとしても使える。
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